Operacja Ground X


Szczegóły wydarzenia


Kolejne strzelania z cyklu Piątka na Dziesiątkę czyli 5 imprez na 10 urodziny Duchów. Zapraszamy drużyny, dla których liczy się klimat rozgrywki, priorytetem jest wykonanie zadania, a samo strzelanie jest środkiem do celu, a nie celem samym w sobie.

Data 26/27 maja 2018
Lokalizacja: Rogoźnik Kamionka
https://www.google.pl/maps/dir/50.3767926,19.0445764/Wojkowice,+42-580/@50.3726778,19.0495793,14z/data=!4m8!4m7!1m0!1m5!1m1!1s0x4716d40713925849:0x9189fb06f884b220!2m2!1d19.03572!2d50.364569

ZARYS SYTUACJI:

Pół roku temu wyspa Stone Island (obecnie znana jako Ground X), została opanowana przez terrorystów. Jednostka specjalna ATAC miała zaatakować i zniszczyć ich bazę. Coś jednak poszło nie tak i potężna eksplozja zakończyła żywot członków oddziału oraz terrorystów. Jak się później okazało na wyspie znajdowało się laboratorium chemiczne, z którego po wybuchu wydostał się do powietrza dziwny specyfik. Specyfik powodował uszkodzenie płata czołowego mózgu i wzrost agresji u zainfekowanych ludzi. Do takiego stopnia, że wyspa została objęta ścisłą kwarantanną, a organizacje międzynarodowe wprowadziły nawet zakaz lotu nad wyspą. Tymczasem przywódcy dwóch sąsiadujących z wyspą krajów, opętani żądzą stworzenia doskonałej broni biologicznej postanowili wykorzystać pozostałości po laboratorium terrorystów.

Jednostka Operacyjna “Indygo” – 20 osób
Oddział Specjalny “Stanter” – 20 osób

ZASADY OGÓLNE:

  • Kaucja 35 zł/osobę, płatne zbiorczo (drużynowo) przelewem na wskazany drogą mailową numer konta – zgromadzone pieniądze zostaną przeznaczone na przygotowanie gry. Po rozgrywce na odprawie końcowej nastąpi zwrot 30 zł. Pozostała kwota przeznaczona zostanie na pokrycie kosztów gry
  • Pirotechnika całkowity zakaz
  • Limit amunicji – TAK
  • Wiek 18 +
  • Minimum aby gra się odbyła 30 osób
  • Zgłoszenia:
    • wyłącznie drogą mailową: korpus.duchy@gmail.com
    • wyłącznie grupowe (drużyna musi liczyć minimum 3 osoby)
    • liczy się kolejność zgłoszeń oraz weryfikacja dokonana przez organizatora
    • tytuł maila: zgłoszenie_ Operacja Ground X_Nazwa drużyny
    • w treści maila wpisujemy:
      • stronę konfliktu,
      • ilość członków drużyny
      • imię i nazwisko oraz nick operatora
      • namiary mailowe na dowódcę drużyny – w innym przypadku uznaję za dowódcę – osobę zgłaszającą i z nim będę się kontaktował.
      • Termin zgłoszeń – 20 maja
  • Impreza odbędzie się bez względu na warunki atmosferyczne
  • Full Kontakt z opcją poddaj się.
  • Respy: 30 minut informacja poniżej
  • Medycy TAK, jeden medyk na 5 członków drużyny (np oddział liczy 13 osób – ma 2 medyków) brak oznaczeń. Medyk nie może leczyć się samodzielnie.
  • Brak oznaczeń stron

ZASADY SZCZEGÓŁOWE:

TRAFIENIA

  • Każde trafienie w ciało lub elementy oporządzenia liczy się jako trafienie. Trafienie w broń eliminuje tą broń z walki. Używamy bocznej lub wracamy na respa
  • Trafienie jedną serią liczone jest jako jedno trafienie. W momencie trafienia należy upaść wyciągnąć czerwoną szmatę i odplombować kartę trafień.
  • Każde kolejne trafienie oznacza śmierć. “Trup” podąża za oddziałem. Dowódca oddziału decyduje o momencie zejścia na respa.
  • Osłony balistyczne nie zmniejszają obrażeń

RESPAWN

  • Drużynowy: o wyznaczonej godzinie i w wyznaczonym miejscu. Respuje się cała drużyna. Doładowują się tylko “zabici”. Zanim dowódca zdecyduje o respie “trupy” podążają za oddziałem w razie napotkania przeciwnika muszą natychmiast wyciągnąć szmatę lub czerwone pulsujące światło (po zmroku). Nie przeszkadzają w grze.
  • Indywidualny (w przypadku byłych jeńców lub osób, które zostały trafione a ich oddział się oddalił) – 30 minut od momentu dojścia na wyznaczony teren off game.

KARTY RAN

Każdy uczestnik losuje kartę trafienia przed grą i chowa ją w łatwo dostępnym miejscu. Karta jest zaplombowana i może zostać otwarta dopiero w momencie trafienia (niedopuszczalne jest sprawdzanie wcześniej treści karty). Treść karty decyduje o poziomie obrażeń oraz o miejscu zranienia (punkt fizycznego trafienia kulką nie ma znaczenia!).

OPATRYWANIE RAN

  • Po odczytaniu Karty Ran, w miejscu wynikających z trafienia (wskazuje to Karta Ran) kładziemy na to miejsce czerwoną szmatę (dostarcza organizator). Opatrzenie rany polega na założeniu opatrunku na zranioną część ciała w taki sposób aby zakryła czerwoną szmatę. Opatrunek wykonujemy w sposób trwały.
  • Do opatrunku musi zostać zużyty cały pakiet opatrunkowy (niedozwolone jest używanie odcinków bandaża). Opatrunek musi być założony poprawnie i pewnie, jeśli opatrunek spadnie lub zsunie się rana ponownie zaczyna krwawić i ranny powinien zachować się tak jak przy trafieniu (zgodnie z poprzednio wylosowaną kartą). Druga rana oznacza śmierć.

RANNI

  • Postrzał jedną serią (od 1 do kilku kulek) równy jest jednemu trafieniu.
  • Osoba trafiona powinna:
    • Krzyknąć „DOSTAŁEM“
    • Paść na ziemię. Możliwe przeczołganie się (aby np. nie leżeć w kałuży, bądź aby schować się za osłoną)
    • Oznaczyć miejsce trafienia czerwoną szmatką, a czerwonym światłem w nocy
    • Sprawdzić i zapamiętać godzinę trafienia
    • Otworzyć z pakietu 1 Kartę Ran (RL, RC, KIA) i postępować zgodnie z instrukcją tam zamieszczoną
  • Do czasu opatrzenia rany nie można walczyć/prowadzić ognia.
  • Osoba trafiona zostaje ranna i wymaga pomocy (może ją wzywać werbalnie bądź przez radio).
  • Osoba ranna do momentu opatrzenia rany nie może się samodzielnie przemieszczać (chyba że karta ran na to pozwala).
  • Osoba ranna do momentu opatrzenia rany może być transportowana przez innych za pomocą:
    • noszy, pałatki, płachty brezentowej, itp.
    • metody przenoszenia poszkodowanego przez ratownika: na rękach, na strażaka, na barana, sposobem matczynym, chwytem Rauteka, itp.
  • Opatrywanie rany odbywa się poprzez obwiązanie miejsca trafienia wraz ze szmatką symulującą ranę, wyłącznie bandażem (trwale – całą długością, tak aby nie spadał i zakrywał całą powierzchnię kamizelki odblaskowej).
  • Po opatrzeniu rany gracz może powrócić do gry.
  • Bandaż nosi się do końca operacji lub do momentu wyeliminowania z gry (status KIA).
  • Gracz trafiony (ze statusem RL, RC), może zostać dobity przez przeciwnika, poprzez dotknięcie go i powiedzenie „NIE ŻYJESZ”.
  • Osoba zabita (ze statusem KIA) pozostaje na miejscu trafienia 15 min (aby drużyna przeciwna mogła dokonać przeszukania), a następnie oznaczona czerwoną kamizelką odblaskową, a czerwonym światłem w nocy, udaje się na RESP.
  • W przypadku gdy drużyna “zabitego” zerwie kontakt gracz wyeliminowany udaje się do wyznaczonego miejsca off game

ZASADA PODDAJ SIĘ

Dopuszczalne jest użycie hasła “poddaj się” w sytuacji gdy zaskoczymy przeciwnika z bardzo bliskiej odległości w sposób jednoznacznie uniemożliwiający mu obronę (jeśli ktoś się nie podda ryzykuje trafienie z bliskiej odległości) W takiej sytuacji deklaracja liczy się jako trafienie i “trafiony” losuje kartę lub może zostać wzięty do niewoli – zależy to od intencji gracza, który zaskoczył „trafionego”. W przypadku kolejnego trafienia (jeśli już raz zostaliśmy opatrzeni) schodzimy na respa.

JEŃCY

Rannego przeciwnika (lub w przypadku zastosowania reguły “poddaj się”) można wziąć do niewoli zanim zostanie opatrzonych przez swoich. Rannego należy opatrzyć i odprowadzić do swojej baz oraz powiadomić Organizatora.

  • Jeńca można odbić poprzez dotknięcie go, po tym wraca od razu do gry
  • Jeniec może podejmować próby ucieczki. Jeśli ucieknie broń “odzyskuje” dopiero w momencie spotkania swojego oddziału. Nie odbieramy prywatnych przedmiotów jeńcom
  • Jeniec zostaje uznany za przeszukanego. Jego broń zostaje “odebrana”. Jeniec przekazuje wszystkie przedmioty fabularne związane z grą. Nie zabieramy jeńcowi rozkazów ani map. Możemy zrobić z nich notatki, szkice lub zdjęcia jednak fizycznie ich nie zabieramy
  • Przesłuchanie jeńca polega na zasadzie gry w „papier, kamień i nożyczki”, Można próbować 10 razy. Jeńca można przetrzymywać 20 minut od momentu złapania. Po tym czasie udaje się on na wyznaczone miejsce off game

MINY
W grze zostaną użyte miny dźwiękowe. Po aktywacji miny osoba, którą ją uruchomiła ginie na miejscu. Osoby znajdujące się w promieniu 2 m zostają ranne i postępują zgodnie z procedurą Karty Ran.

WYMAGANE WYPOSAŻENIE

  • replika ASG
  • okulary/gogle
  • 2 bandaże osobiste min 4 m.
  • zegarek
  • kamizelka odblaskowa/ dzień i czerwone pulsujące światło/noc
  • magazynki tylko real/low/mid, zakaz hi capów
  • gwizdek na wypadek konieczności wezwania pomocy
  • notatnik, ołówek/długopis – dowódcy drużyn są zobowiązani do sporządzenia AAR i przesłania go w ciągu 3 dni do Koordynatora rozgrywki
  • naładowany telefon komórkowy

LUDZIE ZARAŻENI

Istotny element gry, każdy fizyczny kontakt z nimi skutkuje śmiercią (wystarczy zostać dotkniętym żeby umrzeć). Zabić ich można 3 POJEDYNCZYMI STRZAŁAMI, w korpus (trafienie w kończyny lub głowę nie skutkują – mogą jedynie rozjuszyć zarażonych) osoby nie przestrzegające tej zasady zostaną usunięte z gry. Więcej informacji na temat postępowania z osobami zarażonymi zostanie podane zgłoszonym drużynom.

AMUNICJA

  • Zakazane są magazynki typu hi-cap.
  • Broń szturmowa, (do 450 fps)
    • magazynki załadowane maksymalnie ilością kulek jak w realnym odpowiedniku + 5 (np. M4/AK47: 30 szt. + 5 szt. = 35 szt. w magazynku)
  • ilość magazynków: bez ograniczeń (ile zdołasz udźwignąć, przyjmujemy jednak realną ilość przenoszonej amunicji czyli ok. 12 magazynków)
  • Broń snajperska (tylko rzeczywiste odpowiedniki) (do 600 fps)- dodatkowo obowiązkowo replika boczniaka (max 350 fps)
    • magazynki załadowane maksymalnie ilością kulek jak w realnym odpowiedniku + 5 (np. SWD: 10 szt. + 5 szt. = 15 szt. w magazynku np. SR 25: 20 +5 =25)
    • ilość magazynków: bez ograniczeń (ile zdołasz udźwignąć)
  • Broń wsparcia (tylko rzeczywiste odpowiedniki (do 500 fps)
    • magazynki załadowane maksymalnie 1,5 x ilość kulek jak w realnym odpowiedniku (np. M249: 100 szt. + 50 szt. = 150 szt. w boxie – w przypadku używania magazynków obowiązuje ilość jak w magazynkach – patrz wyżej)
    • ilość magazynków: bez ograniczeń (ile zdołasz udźwignąć)
  • Amunicje można uzupełnić (doładować magazynek) wyłącznie w przypadku kiedy:
    • wynikać to będzie z zadania
    • uzyskamy ją od martwej osoby, bądź rannego przeciwnika: odbywa się to na zasadzie pytania “ile masz amunicji?”. Uzyskana odpowiedź stanowi nasz dodatkowy zasób.
    • Nie zabieramy fizycznie magazynków, ani kulek przeciwnikowi. Liczba która została nam podana, stanowi ilość sztuk amunicji którą możemy doładować do magazynków wykorzystując do tego celu własne zasoby (własne kulki bb).
    • otrzymamy ją od kolegi z drużyny
    • wracamy z respa po statusie KIA
  • Nie wolno wykorzystywać amunicji przypisanej do jednego typu (np. pistolet vs. karabin snajperski, lub M4 vs. AK47), jeżeli kaliber ostrych odpowiedników jest różny (natomiast przykładowo amunicja z Glocka pasuje do MP5).

ZAKAZ UŻYWANIA REPLIK TYPU RAM I INNYCH KONWERSJI GAZOWYCH

15 POZOSTAŁE ZASADY ZOSTANĄ PODANE PRZED ROZGRYWKĄ drogą mailową.

ZAKAZ UŻYWANIA JAKIEJKOLWIEK BRONI BIAŁEJ WOBEC INNYCH GRACZY. Osoba taka zostanie bezzwłocznie wyrzucona z gry a jej nick upubliczniony.

Jako koordynatorzy rozgrywki nie ponosimy żadnej odpowiedzialności za osoby biorące udział w zabawie, a nasza rola jest tylko i wyłącznie organizacyjna. Każdy bierze odpowiedzialność za swoje czyny i krzywdę wyrządzoną innym.

Zastrzegamy sobie prawo do nie przyjęcia zgłoszenia na manewry od konkretnych osób / ekip jeżeli uznamy, że ich obecność będzie niosła szkodę dla ogółu graczy lub szkodę dla rozgrywki.

Zastrzegamy sobie również prawo do usunięcia z gry osób , które nie będą stosować się do poleceń koordynatorów, bądź nie przestrzegać podstawowych zasad bezpieczeństwa, fairplay i airsoftu.

Jako koordynatorzy nie bierzemy odpowiedzialności za poniesione urazy lub uszczerbki na zdrowiu grających – apelujemy jednak o przestrzeganie wszelkich norm nie tylko bezpieczeństwa, ale także kulturalnego zachowania, poszanowania miejsca spotkania jak i osób postronnych mogących się pojawić podczas rozgrywki. Jeżeli na terenie rozgrywki pojawi się “cywil” bezzwłocznie należy powiadomić wszystkich poprzez PMR’ke, głośnym okrzykiem “wstrzymać ogień cywil”.

Pamiętajcie – udział w takich zabawach jak ASG jest związany z ryzykiem uszczerbku na zdrowiu, dlatego trzeba się liczyć z ryzykiem i odpowiednio je niwelować.
Zapisując się akceptujesz dla powyższe zasady.

Więcej na: https://www.facebook.com/events/452062261916787

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Facebook