MilSim – RAZWIEDKA 2017 | dolnośląskie, opolskie


Szczegóły wydarzenia


Start symulacji : 23:00, 19 maja br.
Koniec: 09:00, 21 maja br.
Miejsce: ze względu na wymóg scenariusza zostanie ujawnione Uczestnikom na 5 dni przed wydarzeniem
Specyfika terenu: górzysty, leśny
Wiek Uczestników- 21+ (bez wyjątków)
Minimalna liczba Uczestników- 32, maksymalna- 80
Zapisy- od 01.03 do 01.05 br.
Wszystkie zgłoszenia przed, lub po terminie lecą w kosmos.

Potwierdzeniem udziału jest przelew kwoty 30 zł, (w terminie jak wyżej) od osoby na pokrycie kosztów organizacji gry, paliwa, fantów na konto:

PIOTR MAREK HRYNKIEWICZ
54 1140 2004 0000 3102 3828 0909

Na listę Uczestników wciągam dopiero po zaksięgowaniu wpłaty na koncie !
Jeśli komuś coś się nie uda/ wypadnie itd. i nie będzie mógł wziąć udziału w symulacji to oczywiście zwracam wpłaconą kwotę, ale tylko do 01.05 br.

Przyjmuję zgłoszenia wyłącznie od Grup/ Ekip stałych, lub sformowanych doraźnie tylko na ten milsim- minimum 4-osobowych.
Zgłaszający w/w Zespoły są uznawani przeze mnie jako ich Dowódcy i tylko z nimi prowadzę korespondencję w temacie Gry.
Jeśli będzie to możliwe, to proszę o unifikację mundurową w Grupie.

Każde zgłoszenie Grupy musi zawierać:
– nick-i,
– kamuflaże,
– liczbę GPS obsługujących siatkę MGRS- warunek obowiązkowy,

NIE PRZYJMĘ ZGŁOSZEŃ
od Osób i Grup, które na zeszłorocznej „Razwiedce”  pozwoliły sobie wziąć udział w naciąganiu i łamaniu zasad Gry poprzez:
– niezgodne z zapisami użycie pojazdu,
– ewidentną, buracką terminatorkę,
– leczenie rannych „w biegu”,
– samowolnej rezygnacji z wykonania 30% zadań, w tym podstawowych, jak zasilenie amunicją, czy podjęcie środków do realizacji innych celów,
– wprowadzenie się w stan nietrzeźwości po spożyciu mocnego alkoholu.

Powyższe odebrałem jako olewanie mojej pracy włożonej w organizację symulacji.
To zaś było wprost wynikiem braku akceptacji mojej koncepcji MilSim-a i robieniem tego „po swojemu”.

Takie są moje warunki- kto je akceptuje ten przyjeżdża.
Moja w tym głowa, żeby dobrze się bawił.
Komu nie odpowiada- zostaje w domu.

ZAPRASZAM !

Tytułem wstępu- kilka ważnych informacji

1. Wymagamy od Was byście w lesie zachowywali się jak ludzie cywilizowani.
W szczególności dotyczy to przestrzegania zakazu:
– zanieczyszczania gleby i wód- wszystkie, absolutnie wszystkie śmieci zabieracie ze sobą,
– rozniecania ognia poza miejscami do tego wyznaczonymi.
2. Mapy oraz przedmioty fabularne zapewnia Organizator,
3. Współrzędne GPS będą podawane w systemie MGRS,
4. Zabronione jest stosowanie wszelkiego rodzaju celowników, wskaźników czy oświetlaczy laserowych,
5. Zabronione jest stosowanie wszelkich urządzeń wspomagających widzenie w nocy (nokto- i termowizja),
6. Repliki gazowe, z regulowaną prędkości wylotową nie grają,
7. Limity FPS:
– repliki snajperskie- 650,
– repliki szturmowe- 550,
– repliki karabinów wsparcia- 500,
– bliski dystans, budynki- 360.

Relacji z gry, po jej zakończeniu, w postaci AAR-ów od Dowódców- nie wymagam.

Tegoroczna gra- ze względu na teren- jest dla upartych i wytrzymałych, którym morale nie leci na pysk po 10km marszu czy zmoczeniu munduru.
Jeśli ktoś nie jest pewien swoich sił, to proszę by się nie zgłaszał.

EFEKTY TRAFIENIA/ PIERWSZA POMOC
1. Liczy się każde bezpośrednie trafienie (nie rykoszet)
2. Każde miejsce na ciele się liczy.
Hełmy i kamizelki nie chronią, mogą natomiast powodować bonusy w karcie trafienia.
Postrzał w plecak, wystającą ładownicę, karimatę itp. – jak postrzał w plecy
3. Serie traktuje się jako jeden strzał
4.Inne sposoby eliminacji:
§  SILENT KILL (tzw. ‘nie żyjesz’) NIE DZIAŁA
§  W celu cichej eliminacji można zadawać ‘rany’ gumowym nożem (lub innym – bezpiecznym, przeznaczonym do treningu). Wyprowadzając realistycznie wyglądający cios. Żadne klepanie itd.
§  Eliminacja osoby śpiącej: strzelamy w śpiwór lub używamy gumowego noża i informujemy o tym ofiarę jeżeli nie wiemy czy zorientowała się o otrzymanym trafieniu.
§  Postrzał w broń eliminuje broń. (można przejąć broń od rannego/zabitego gracza – należy wtedy podejść do takiego gracza poinformować go, że przejmuje się jego broń FIKCYJNIE, oznacza to że nasza broń jest sprawna, a przeciwnika uszkodzona).

RANNI
1. Osoba trafiona powinna:
a) paść na glebę,
b) nie wolno się jej komunikować – wolno jej tylko jęknąć lub zacharczeć, może krzyczeć MEDYK.
c) OZNACZA SIĘ – jeśli jest to rana kładzie/przewiązuje sobie CZERWONĄ szmatą miejsce trafienia (w nocy oznacza się CZERWONYM światłem chemicznym)
d) powinna leżeć na ziemi do dalszych czynności/ opatrzenia. Może poruszać się, czołgając do około 3 m (po to by np. nie leżeć w styczniu w jakiejś kałuży itp.) . Trafieni nie ostrzegają, nie przeszkadzają.
a) Medyk nie może udzielić sobie sam pierwszej pomocy w przypadku rany wymagającej opatrzenia przez medyka.
b) Każdy zespół powinien posiadać wyznaczonego medyka w ilości jeden medyk na pięć osób.
§  Ranny opatrzony przez przeciwnika może zostać przez niego:
-dobity na miejscu – strzał w but, ładownicę itp.
-wzięty do niewoli – patrz punkt JEŃCY
-pozostawiony samemu sobie
c)  W przypadku, gdy gracz, który był już opatrywany, zostanie powtórnie trafiony następuje jego ZGON .
e) Gracz który został wyeliminowany trwale z gry, lub też z niej zrezygnował zobowiązany jest do widocznego oznaczenia swojej osoby:
· gracz którego zgon nastąpił za dnia zakłada czerwoną “szmatę”(czapka, arafatką, chusta lub jakikolwiek materiał koloru czerwonego na głowę)
· gracz którego zgon nastąpił w nocy montuje w widocznym miejscu światło chemiczne (tzw LIGHTSTICK) w kolorze ŻÓŁTYM !
f) Gracz, którego nastąpił zgon może udać się do domu lub bazy i tam pozostawać, będąc cały czas wyraźnie oznaczony.

AMUNICJA
1.   Ilość amunicji: wszelkie repliki poza karabinami maszynowymi.
Można przenosić dowolną ilość magazynków załadowanych do poziomu real cap (czyli dokładnie tyle, ile posiada palny odpowiednik danego magazynka). Można przenosić amunicję luzem, tylko w ilości potrzebnej do jednokrotnego załadowania wszystkich posiadanych magazynków (czyli w sumie 2 jednostki ognia),
2. Ilość amunicji: karabiny maszynowe (M249, M60, PKM, RPK itd.)- (karabinek szturmowy z boxem/drumem nie jest karabinem maszynowym).
Można przenosić dowolną ilość magazynków pudełkowych (tzw. box) zasypanych do poziomu 500 kulek na jeden box. Można przenosić amunicję luzem, tylko w ilości potrzebnej do jednokrotnego załadowania wszystkich posiadanych box-ów (czyli w sumie 2 jednostki ognia),
3. Można posiadać pustą szybko ładowarkę,
4. Aby uzupełnić wystrzeloną amunicję można skorzystać z :
a) poprosić o amunicję kolegów z zespołu, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników)
b) fizycznie przejąć amunicję z magazynków zabitych i przeszukanych wrogów, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników)
c) uzupełnić zapas z zasobów własnych (druga jednostka ognia).

JEŃCY
1. Nad jeńcem nie można znęcać się fizycznie.
2. Jeniec po 2 godzinach niewoli u przeciwnika musi odpowiedzieć na pytania zgodnie z prawdą.
3. Jeniec może być skuty, może podejmować próbę ucieczki, wyrywać broń strażnikom, lub zadawać rany nieskonfiskowaną bronią. Wszelkie działania, niezwiązane z obrażeniami fizycznymi, dozwolone.
4. WYPOWIEDZENIE PRZEZ JEŃCA FORUŁKI ‘BIAŁA FLAGA’  oznacza zgodę na stosowanie rozwiązań umownych (umowne skucie, umowne przeszukanie itd.) i zakaz łamania tych umów przez jeńca.

POJAZDY
Brak

PIROTECHNIKA
1. Zakaz używania własnej pirotechniki WYBUCHOWEJ.
2. Materiały pirotechniczne do symulacji zapewnia organizator.

BEZPIECZEŃSTWO
1. Przez cały czas trwania symulacji każdy uczestnik musi mieć założone okulary ochronne. Zasada ta obowiązuje także podczas snu.
2. Zakaz wykorzystywania statusu osób poza grą (cywile, myśliwi, traktorzyści)

 

Więcej na: http://www.rosomaki.com.pl/ oraz https://www.facebook.com/events/1833445503587818/

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Facebook