Event Category: mazowieckie

Combat Cube to dynamiczny scenariusz nie pozwalający na statyczną grę! W terenie jest rozlokowanych 13 punktów. Tylko w jednym miejscu, w określonej godzinie można zdobyć punkt dla swojej drużyny. Lokalizacje puntu są podawane na bieżąco – co 20 minut – i tylko tyle czasu jest na reakcję. Potem zostaje przesunięty w kolejne miejsce.

Na terenie całego fortu zostanie rozmieszczone 10 flag(po pięć na drużynę) w pięciu różnych sektorach oznaczonych na mapie. Flagi będą w kolorach drużyn (czerwone i niebieskie). Zadaniem każdej drużyny jest zdobycie swoich flag i zaniesienie ich na respa. Drużyna, która zdobędzie jako pierwsza wszystkie swoje flagi wygrywa.

Instant drill to scenariusz oparty o taktykę ciągłego nękania przeciwnika, tak aby nie zdążył się przegrupować. Siły są podzielone na 2 strony z których jedna stale atakuje a druga broni wyznaczonych wcześniej punktów. Jeżeli obrona straci dany punkt to przesuwa się do kolejnego i tam się reorganizuje.

Gra militarna z wykorzystaniem replik ASG. W grze mogą wziąć udział zespoły 4 osobowe. Gra jest adresowana do raczej doświadczonych zespołów, wymaga znajomości taktyki zielonej, maskowania i nawigacji. W grze mogą wziąć udział wyłącznie osoby pełnoletnie. Nagrodą w grze jest chwała zwycięzcy oraz beczka piwa 5 l.

Syria rok 2012, od kilku lat trwa wojna domowa, a zagrożenie zamachem przez terrorystów sięga zenitu, w samym Damaszku zorganizowano specjalną grupę do walki z terrorystami. Terroryści za cel postawili sobie umieszczenie bomb w stolicy i zrównanie jej z ziemią. Zadaniem oddziału antyterrorystycznego jest zapobiegnięcie podłożenia bomby, eliminacja terrorystów.

NIEPODLEGŁOŚĆ! Grupa rebeliantów wszczęła powstanie przeciwko dotychczasowej władzy, oddziały wyruszają w kierunku północno-zachodnim w celu opanowania jak największego terenu, w okolicy znajduje się kilka punktów oporu wojsk lojalistów, należy je jak najszybciej zdobyć!

Tuż po ogłoszeniu Donieckiej Republiki Ludowej front przesuwa się w przód, punktem oporu ochotników staje się lotnisko w Doniecku. Ochotnicy muszą utrzymać przedpole lotniska(punkt 1) bramy lotniska oraz okopy na pasie zieleni. Po przejęciu okopów przez separatystów, ochotnicy wycofują się do budynku lotniska (punkt 2), w czasie wycofywania się mogą stawiać opór oraz umacniać pozycję i tworzyć zasadzki. Punktem oporu ochotników staje się lotnisko (bunkier). Ochotnicy muszą obronić piwnice oraz budynek lotniska (góra bunkrów). Po zdobyciu lotniska odbywa się pogoń za uciekającymi obrońcami lotniska (punkt 3). Wygrywa drużyna, która zdobędzie wszystkie punkty (Separatyści) / obroni chociaż jeden punkt (Ochotnicy) do końca czasu gry.

Stowarzyszenie Twierdza przy współpracy z Combat Scenario oraz Cytadelą ASG mają przyjemność zaprosić na kolejny otwarty scenariusz bojowy o nazwie „Fire Storm” . Tym razem scenariusz rozegrany zostanie na terenie poligonu wojskowego w Wesołej. Symulacja z wykorzystaniem replik ASG.

Zapraszam na zupełnie nowy tryb scenariusza który zapewni dużą dawkę strzelania ale nie pozwoli na statyczną zabawę! Zapewniam ciągłą dynamikę i ciekawy teren powodujący ciągłą zmianę taktyki. (doprawione szczyptą larpu). Gra polega na kontrolowaniu Strefy, liczy się czas utrzymania, im więcej tym lepiej, nie będzie to typowe siedzenie na punkcie/walka o punkt ! Podczas kontroli strefy mogą występować „Wydarzenia/Eventy” które będą utrudniać utrzymanie strefy. Wydarzenia mogą być czasowe, larpowe lub obwarowane minimalną ilością ludzi w strefie.

Ciąg dalszy przygód jw Pieron w Hircumstanie. Frakcje ROA i OASIS borykają się z problemami finansowymi, poważnie utrudniającymi dalszą walkę. Sztaby obu frakcji rozpoczęły rozpaczliwe poszukiwania pieniędzy. Członkom ROA udało się dotrzeć do wysokiego urzędnika państwowego, który za kolosalną łapówkę zdradził im przybliżoną lokalizację magazynów amunicji sił rządowych oraz utajnionych magazynów, w których przywódca państwa ukrył swoje skarby. Nie wiedzieli oni jednak, iż dane te urzędnik sprzedał również OASIS.

Facebook